Uma pequena introdução sobre nós....

Este blog foi criado no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas B, pelos alunos Gerónimo Costa Nº29,Mamadou Diallo Nº14, Tânia Oliveira Nº21, Sofia Ferreira Nº19 do 12ºCT no decorrer do ano lectivo 2010/2011. Com este trabalho pretendemos esclarecer conceitos sobre a Multimédia como: Modos de Divulgação dos Conteúdos Multimédia, Linearidade e Não-Linearidade e tipos de produtos Multimédia. No final será feita uma apresentação à nossa turma de Aplicações de Informática B do 12º ano do Agrupamento de Escolas de Sacavém e Prior Velho Escola Secundária para que também os nossos colegas possam ficar a conhecer/saber alguns outros novos conceitos que nós aprendemos ao realizar este trabalho.



terça-feira, 11 de janeiro de 2011

6. Tipos de Produtos Multimédia

Existem dois tipos de produtos de multimédia: produtos de multimédia baseados em páginas e produtos de multimédia baseados no tempo.

Produtos Multimédia baseados em Páginas

Os tipos de média estáticos ou baseados em páginas são, portanto, constituídos por elementos de informação independentes no tempo, que apenas variam na sua dimensão espacial, tais como parágrafos de texto, modelos gráficos ou conjuntos de pixéis. Estes elementos podem ser apresentados em qualquer sequência ou em instantes de tempo arbitrários sem perderem o seu significado. Para estes conteúdos, o tempo não faz parte da sua semântica, sendo a sua localização espacial o aspecto que importa considerar.
Exemplos: Livros, revistas e jornais.

Algumas ferramentas de trabalho:

Texto - "Microsoft Word" e "Microsoft Publisher";
Gráficos vectoriais - "Macromédia Freehand" e "Adobe Illustrator";
Imagens bitmap - "Adobe Photoshop" e "Shirif".


Produtos Multimédia Baseados no tempo

O tempo faz parte do próprio conteúdo. Se a informação temporal se alterar, isto é, se a a sequência dos elementos que constituem o conteúdo dinâmico for modificada, o significado do conteúdo que pertence a um dos tipos de média dinâmicos também se altera. Em jeito de conclusão, o tempo faz parte da sua semântica. Quando se apresenta uma sucessão de imagens ou de modelos gráficos no ecrã, cria-se a impressão de movimento. Por isso, também é comum identificar os tipos de média dinâmicos utilizando, respectivamente, as designações de imagens em movimento para o vídeo digital e gráficos em movimento para a animação. Um exemplo disso é a banda-desenhada, que apresenta ao longo do tempo sucessivas imagens no qual o seu produto final será, neste caso, uma animação. Outros exemplos: Programas de TV, cinema e clips de vídeo.

Algumas ferramentas de trabalho:

Áudio digital - "Sonic Foundry SoundForge" e "Goldwave Digital Áudio Editor";
Animação _ "Affect 3D Studio" e "Macromédia Flash";
Vídeo - "Adobe Première" e "Microsoft Windows Movie Maker".

Bibliografia:
Tecnologias de Informação: "Multimedia e Tecnologias Interactivas" de Nuno Ribeiro, FCA-Editora de Informática, edição I.

segunda-feira, 10 de janeiro de 2011

5. Tipos de multimédia quanto à origem


  • Capturados
São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador, através de dispositivos como o scanner, câmaras digitais e microfones.
Ex: imagens.


  • Sintetizados
São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específico
Ex: textos.

quinta-feira, 6 de janeiro de 2011

4. Multimédia digital

Multimédia digital é a área relacionada com a combinação, controlada por computador, de textos, gráficos, imagenm parada e em movimento, animações, sons e qualquer outro tipo de meio pelo qual a informação possa ser representada, armazenada, transmitida e processada sob a forma digital.

3. Linearidade e Não-Linearidade

Existe ainda quem diferencie as categorias de multimédia Linear e Não-Linear.

3.1 Linearidade:

A linearidade multimédia pode ser entendida como o facto do utilizador apenas receber a informação que é transmitida pelo computador, não podendo alterá-la nem decidir como a acção se desenrola.Esta é a forma de aprendizagem mais utilizada, o professor ensina e o aluno limita-se a recolher a informação.

3.1.1 Vantagens:

A linearidade é muito mais objectiva, dando ao utilizador apenas o que ele precisa. Desta forma o utilizador recebe a informação desejada de uma forma mais rápida, não perdendo tempo com periféricos.

3.1.2 Desvantagens:

A linearidade torna-se muito mais monótona para o utilizador do que a não linearidade. Pode também ser mais difícil para o utilizador aprender a utilizar a linearidade pois não tendo interacção com a máquina não lhe é tão fácil aprender, estando limitado a assistir.

Ex:
Um espectador de televisão não pode alterar a sequência da apresentação, embora possa alterar certas definições como o volume e a luz, está limitado apenas a assistir ao que é transmitido. Apesar da evolução das tecnologias de TV tenha tornado possível ao espectador visualizar aspectos como o resultado de um jogo de futebol ou a disposição da equipa em campo de um jogo que esteja a ser transmitido continua limitado a apenas ver o jogo sem poder decidir o resultado.

3.2 Não-Linearidade:

Existe não-linearidade multimédia quando o utilizador não está limitado a receber as informações que o computador lhe envia, pode interagir com ele e decidir o desenrolar da apresentação.

3.2.1 Vantagens:

A não-linearidade torna a aprendizagem mais fácil para o utilizador, pois ele interage com o computador e com o que está a prender. Resumidamente “é a fazer que se aprende”.

3.2.2 Desvantagens:

Pode ser mais confuso para o utilizador interagir num ambiente não-linear, podendo “perder-se” no sistema, devido a ser ele que escolhe um de vários caminhos que tem à sua disposição.

Ex.:
"Um dos maiores desafios do software educativo multimédia é o seu potencial modo não-linear de tratar a informação que fortemente contrasta com o processo tradicional de ensinar e aprender passo a passo. "

quarta-feira, 5 de janeiro de 2011

2.2.1 Tipos de media Dinâmicos: Áudio

Daft Punk - Derezzed (Basic Slack Edit) by BasicSlack

2.Tipos de Media

Os textos, os gráficos, as imagens, os vídeos, as animações e o áudio são tipos de média que servem de base à criação de sistemas e aplicações de multimédia. Estes podem ser classificados através de várias propriedades.


Temos dois tipos de média: os estáticos e os dinâmicos.


2.1 Estáticos:

Os tipos de média estáticos, discretos ou espaciais agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, por exemplo, textos e gráficos.


2.1.1 Imagem

As imagens e os gráficos estão para as aplicações multimédia como as fotografias e os desenhos estão para as revistas, os jornais e os livros. As imagens e os gráficos podem ser considerados, respectivamente, do tipo bitmap e do tipo vectorial quando são utilizados em aplicações multimédia num sistema informático.Estes podem ser captados através de um scanner ou uma maquina fotográfica,ou, ainda, serem produzidos no computador através da utilização de programas adequados.





2.1.2 Texto
O texto constitui a forma mais utilizada de divulgar informação em diversos meios e formatos. O texto em formato digital pode ser criado através de editores de texto, como, por exemplo, o Bloco de notas do Windows, dando origem a conteúdos não formatados denominados plaín texto.



2.2 Dinâmicos

Os tipos de média dinâmicos, contínuos ou temporais, agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media dinâmico.

2.2.1 Áudio

O áudio corresponde à reprodução electrónica do som nos formatos analógico ou digital. O formato analógico corresponde ao áudio gravado nas cassetes ou discos de vinil. O digital corresponde a um formato compatível com o processamento realizado pelos computadores.O formato digital pode ser obtido por digitalização a partir de fontes sonoras, resultando em ficheiros que, mesmo compactados, ocupam um espaço considerável e apresentam perdas de qualidade do sinal capturado. Esta digitalização é obtida através da conversão do sinal analógico em digital.O formato digital pode, também, ser obtido directamente, utilizando um sintetizador MIDI da placa de som. Desta forma, os ficheiros apenas guardam a informação do áudio a ser reproduzido, resultando ficheiros mais pequenos e de qualidade superior.



2.2.2 Vídeo

O vídeo corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de imagens, também conhecidas por fotogramas ou frames. O número de frames apresentadas por segundo designa-se por frame rate.Tal como no áudio, também o vídeo pode ser representado no formato analógico ou digital. O formato analógico corresponde, por exemplo, ao vídeo criado por uma câmara de vídeo analógica ou ao sinal da emissão de um canal de televisão analógico. Por outro lado, o formato digital corresponde, por exemplo, ao vídeo criado por uma câmara de vídeo digital ou ao sinal da emissão de um canal de televisão digital.





2.2.3 Animação


A animação corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo.

Actualmente, a animação é maioritariamente produzida no computador, através de software específico.

terça-feira, 4 de janeiro de 2011

1.O que é "Multimédia"????


O termo multimédia designa uma forma de comunicação que engloba vários meios para transmitir uma mensagem.

"Multimédia designa a combinação, controlada por computador, de texto, gráficos imagens vídeo, áudio, animação e qualquer outro meio, pelo qual a informação possa ser representada, armazenada, transmitida e processada sob a forma digital, em que existe pelo menos um tipo de media estático (textos, gráficos ou imagens) e um tipo de media dinâmico (vídeo, áudio ou animação)."
Fluckiger (1995) e Chapman & Chapman (2000)



Modos de divulgação de conteúdos multimédia

De acordo com o modo de divulgação, ou seja, tendo em altenção a forma como são distribuídos, os conteúdos multimédia podem-se classificar em online e offline.

  • Online: Usando a Internet ou redes locais;

  • Offline

Usando suportes de armazenamento, temos como exemplos:
CD









DVD e Bluray









Pen-drives







Cartões de Memória









UMD